2002 年生,吉首大学经济学本科毕业(2020 - 2024)。没有科班的技术与艺术背景,我从经济学跨入 AI 影像领域,靠自学打通了「从模型到成片」的完整链路:训练 LoRA 模型、AI 生成画面、克隆声音、剪辑包装,甚至独立开发游戏。
在校期间,我曾获东方财富杯省赛团体奖,担任大学生创新创业省赛项目负责人,两次获得财务大数据能力竞赛团体三等奖 —— 经济学训练给了我结构化思维与执行方法。AI 时代最稀缺的不是单点技能,而是能把整条生产线跑通的人:我训练的开源模型在魔搭社区被下载 1600+ 次,制作的 AI 影像发布到视频平台,独立开发的游戏也已跑通完整核心玩法。
求职方向:AI 应用 / 视频剪辑 / 新媒体运营。希望加入真正用好 AI 的内容团队,把这套全流程能力变成生产力。
项目经历
AI 影像 · 独立创作2024 - 至今
独立创作者- 训练并开源 66 个 LoRA 模型,覆盖人物形象、艺术风格与视频生成,发布在魔搭社区(ModelScope),累计下载 1600+ 次,多个模型获平台推荐。
- 完成多支 AI 短片全流程制作:构思 → 数据准备 → 模型训练 → 画面生成 → 声音克隆 → 剪辑包装,风格化动画短片《酸黄瓜别吃》发布到视频平台。
- 搭建本地 AI 工作流与知识库,将图像生成、视频生成、语音合成工具串联为稳定的创作管线。
视频剪辑 · 自由职业2023 - 至今
剪辑师 / 内容包装- 为健身、时尚、娱乐等领域创作者提供成片剪辑与包装设计,产出《薄肌俱乐部》《减减战鹰的婚检》等系列内容。
- 独立完成调色、字幕、音效与视觉包装,形成统一且有辨识度的内容视觉风格。
独立游戏开发2025 - 至今
策划 / 开发 / 美术- 使用 Godot 引擎独立开发像素风肉鸽生存游戏《丧尸肉鸽》,实现战斗、商店、等级成长等完整核心循环。
- 开发 Web 卡牌游戏《21点》,包含完整牌局逻辑、筹码系统与 AI 对手。
教育经历
吉首大学经济学 · 本科
经济学训练给了我结构化思维与成本意识 —— 这也是我理解 AI 内容生产与商业化路径的底层方法。
技能栈
AI 模型训练自训角色 / 风格 / 视频 LoRA 模型 66 个,发布在魔搭社区,掌握数据集清洗、打标、参数调优与效果评测的全流程。 AI 视频生成熟练运用图生视频、首尾帧、角色一致性等生成技巧,结合自训模型产出可用的商业级镜头。 声音克隆与 AI 音频基于 GPT-SoVITS 与 RVC 完成人声克隆与歌声转换,为 AI 影像打通「声音」环节。 视频剪辑与包装熟练使用 After Effects、Photoshop、剪映等工具,从剪辑节奏、调色到字幕与视觉包装独立完成,擅长短视频的风格化呈现。 独立游戏开发使用 Godot 引擎与 GDScript 独立完成游戏开发,从玩法设计、程序实现到像素美术一体化产出。