Shenzhen · 中国
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作品2026年7月18日

《丧尸肉鸽》:Godot 像素风肉鸽游戏

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做游戏是我从小的执念。AI 工具成熟后,我决定用 Godot 4 + GDScript 独立完成一款完整的肉鸽生存游戏——程序、玩法、像素美术全部自己来,验证「一个人也能做游戏」。
  • 核心循环:在封闭场景中生存 → 击杀敌人获取金币与经验 → 在商店购买装备词条 → 变强 → 面对更强的敌人
  • 随机词条系统:穿透弹、连射、弹药补给等 20+ 种装备词条,每局组合不同
  • 局内成长:等级、生命、弹药、防御多维度数值管理,掌握难度曲线的节奏
  • 引擎:Godot 4(2D 渲染管线),GDScript 静态类型开发
  • 系统架构:玩家状态机、敌人 AI(寻路与攻击决策)、战斗数值系统、商店 UI 与随机池、存档系统
  • 像素美术:角色、敌人、场景与 UI 全部手工绘制,统一色板与像素密度
目前已跑通从「进入战斗」到「商店成长」的完整闭环,游戏具备可玩性。下一步计划加入 Boss 战与多地图系统,并上线 itch.io 发布试玩版。

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